Es el jugador
HALCÓN 1
Punto de vista principal de la campaña.
Ficha por definir
Videojuego · Chack Power · Godot 4
Combate en primera persona con estética militar y sobrenatural. Una unidad especial se despliega en una guerra que parece convencional — hasta que descubre que algo más está ocurriendo, algo que la mayoría todavía no puede percibir.
«Una guerra que nadie comprende»
En desarrollo Temporadas 1 y 2 Fecha y plataformas por anunciar
Modo Historia
La guerra ya está en marcha cuando comienza la historia. Tu unidad especial se despliega en un conflicto que parece convencional: rebeldes armados, sectores destruidos, comunicaciones interrumpidas y población desaparecida.
Pero los informes dejan de coincidir con lo que ves en el terreno. Espectros recorren el mundo físico sin ser percibidos por la mayoría — y cuando uno puramente demoníaco se fusiona con almas humanas, nace un demonio capaz de combatir en el mundo material.
Tras un encuentro con una luz de origen desconocido, tu escuadra empieza a percibir lo que otros no pueden: el plano astral se superpone a la guerra, Mariel contacta telepáticamente y Miguel organiza a los civiles que quedan.
Dos temporadas completas escritas: El Descubrimiento (T1 — comprender la amenaza) y La Guerra por la Supervivencia (T2 — cada capítulo es una misión jugable, con cinemáticas filmadas, diálogo y pistas en el mundo).
Detalles de capítulos ocultos para evitar spoilers
Escuadra
El jugador es el HALCÓN 1 y opera junto a los otros tres integrantes de la escuadra durante toda la campaña: la radio da las órdenes, el Mando coordina y cada miembro reporta lo que ve en el terreno (con todos sus diálogos y ciclos de voces ya grabados).
Es el jugador
Punto de vista principal de la campaña.
Ficha por definir
Escuadra
Integrante de la escuadra de campaña.
Ficha por definir
Escuadra
Integrante de la escuadra de campaña.
Ficha por definir
Escuadra
Integrante de la escuadra de campaña.
Ficha por definir
Juego
Principal
La campaña narrativa en dos temporadas con cinemáticas y escuadra.
Práctica
El "Banco de pruebas": probá las 6 armas, los 6 trajes y las 6 habilidades contra oleadas de demonios antes de entrar en campaña.
Acción
Capturar la bandera y sostenerla: mientras un bando la controla, suma tiempo. Gana quien primero complete el objetivo.
Acción
Capturar bases que agregan spawns y amplían la cancha. Victoria por aniquilación: sin unidades ni forma de reaparecer, el otro bando cae.
Supervivencia
Defender el refugio durante 10 oleadas de enemigos, con pausas entre oleadas para reagruparse y reponer munición.
Equipo
Arsenal (6 armas)
Ametralladora · Fusil · Fusil 2 · Itaca (escopeta) · Rifle · Pistola
Slots 1/2/3 con guardado rápido en la tecla 4.
Capacidades especiales (6)
Cohete · Curación · Muro de fuego · Adrenalina · Gancho · Bomba de proximidad
Cada traje suma una habilidad distinta; elegí el que combina con la misión.
Roles
Civil · Asalto · Sniper · Escudo · Ingeniero · Ametralladora · Sanador
Mundo
Un ciclo de día y noche real: sol y luna con trayectorias propias, fases lunares, nubes dinámicas, niebla de distancia y una noche oscura pero jugable. Cada capítulo decide si la misión ocurre a pleno sol, al ocaso o sumergida en lo desconocido de la madrugada.
Material visual
Video por publicar
No se reproduce video automáticamente: cada video se abre solo a pedido del visitante.
Seguimiento
Sin fechas, precios ni plataformas anunciadas todavía. Solo se publican confirmaciones oficiales de ChackPower.
Conseguirlo
Enlaces de descarga: no disponibles todavía
Cuando el juego se publique en alguna plataforma, los enlaces oficiales se van a listar acá.
/play/ — demo web
Espacio reservado para una demo jugable en el navegador (exportación HTML5 de Godot). En evaluación; no habilitada.
Contacto
No se publican todavía canales oficiales de contacto; no confíes en comunicaciones que digan venir de ChackPower hasta que estén acá.